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美国研究显示:电动游戏可提升创造力及决策力

来自:查字典教育资讯网 2015-01-04

学校名称:美国切斯特大学 University of Chester 所在位置:英国,Chester and Warrington学校设置类型:创建时间:1839年学历:本科 研究生 学校性质:学生人数:15095人院校地址:8279

2012年03月16日 10时讯

根据华尔街日报的报导,越来越多的美国大学研究显示,电动游戏事实上有助於创造力、决策力及反应力的培养;可改善如外科医师所需的手眼协调,并刺激视觉反应,改进夜间驾驶的能力。

根据科学家的研究,玩动作类的电视或网路电玩的玩家,他们作决策的速度比一般人快了25%,且无损其正确度;而其他的研究也发现,最厉害的玩家可以在1秒内完成6次的决定与行动,比一般人快4倍;更有甚者,根据罗切斯特大学的研究,平常人大概一般可以同时记住4件事情,但经常练习的玩者,可以同时分心在6样事物上,而不会搞混。科学家们也发现,占约玩家比率42%的女性,其实在更高深的心智操控3D物品的能力上,段数更为高超。

值得注意的是,以上有关决策力等的研究,大多是以平均34岁,玩电玩有12年以上的资历,而且经常一周玩超过18小时的成年人为研究对象,而非学童。但密西根州立大学的一项以中学生为对象的3年研究,结果显示儿童玩越多电脑游戏,在创造力测验上的成绩越高。

研究团队要求491名中学生利用一张纸上的曲线图,除要为图像命名,还要写出一篇有趣又生动的故事,然後由7名评分员依据原创性、文章长短及复杂度等的标准,称为「托伦斯创造思考测验」(Torrance Tests of Creative Thinking) 来评量,作出以上的结论。有趣的是,他们研究结果显示,为其他目的而使用手机、电脑或上网等,对创造力的刺激没有效果,只有动作类的游戏因为有密集的刺激,脑神经回路才能改变,科学家目前仍无法确定的只是:这类的动作游戏是否一定,还是刚巧都与暴力有关的,所以才有好效果?

当然,也有其他的一些研究显示,暴力电玩会改变年青人脑部结构,造成情绪控制部份功能破坏,玩太多电玩也会造成体重过重、内向及容易忧郁等生理及心理问题。科学家们强调,他们的研究完全没有接受与电玩相关企业的赞助,他们之所以研究电玩的目的,是希望能了解人类如何学习成为电玩世界的专家,并希望藉此可以找出如何将新知识及经验,转变成为第二本能(second nature)的机制,以便可以应用在真实世界。

驻外单位:驻洛杉矶文化组蓝先茜摘译资料

【台湾教育部 - 新闻资讯】美国研究显示:电动游戏可提升创造力及决策力 感谢您阅读本文,本文转载自台湾教育部官网.

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